Jumat, 22 Maret 2013

tutorial adobe flash


Animasi Shine - Mobil Mengkilap Bercahaya

Publish: 17 Januari 2009 | Author & Copyright: Inchan | Status: FREE tutorial

Flash merupakan program untuk membuat animasi yang handal, Tutorial Flash kali ini adalah membuatefek animasi mengkilat (shine) dan membuat mobil tampak mengkilap bercahaya. Para Pembaca yang budiman, belum punya mobil yang mengkilap tapi ingin membuat mobil anda jadi mengkilap tanpa biayanah cuma di ilmugrafis kumpulan tutorial flash bahasa Indonesia dengan tema mobil bercahaya mengkilap.

Langkah - Langkahnya:

1. Masukkan (import) gambar ke dalam stage
import gambar

misalnya gambar mobil seperti gambar di bawah ini
gambar mobil


2. Setelah gambar berada pada stage, atur besarnya stage sesuai dengan ukuran gambar yang telah di import tadi misalnya 500 px (width) dan 315 px (height)
setting


3. Ganti nama  layer1 menjadi mobil
layer 1 setting

4. Tambahkan satu layer baru, kemudian ganti layer tersebut dengan nama efek.
efek

5. Klik icon rectangle tool ( tekan huruf di keyboard ), kemudian gambar persegi panjang melebihi gambar mobil, seperti gambar di bawah ini.
mobil


6. Klik gambar persegi panjang yang telah dibuat tadikemudian ubah warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
setting

7. Kemudian untuk mendapatkan efek cahaya yang mengkilap, lakukan pengaturan warna persegi panjang seperti gambar di bawah ini
setting 3

8. Efek mengkilap telah selesai dibuat, kemudian langkah selanjutnya, tambahkan satu layer lagi, kemudian ganti nama layer tersebut dengan animasi
setting


9. Masih di layer animasi kill icon Pen tool
tool flash

10. Kemudian buatlah bagian yang akan dianimasikan misalnya seperti gambar di bawah ini.



11. Setelah area yang dianimasikan selesai dibuat, maka langkah selanjutnya yaitu klik kanan pada layeranimasi pilih menu mask




12. Klik frame 30 pada setiap layer, kemudian tekan F6 untuk memberikan insert keyframe



13. Klik kanan antara frame 1 – 30 pada layer efek, kemudian pilih menu create motion tween





14. Klik frame 30 pada layer efek, kemudian pindahkan gambar persegi panjang ke sebelah kanan dari gambar mobil, seperti gambar di bawah ini


15. Tekan ctrl + enter untuk melihat hasilnya…
Preview in image mode


Preview in Animation Mode
 
Cling.. Cling.. Mobil Bersinar Mengkilap ^_^
Source File: mobil bersinar *.fla
Enjoy it………… OK sampai ketemu di belajar macromedia Flash Selanjutnya...
SEMOGA BERMANFAAT

Selasa, 19 Maret 2013

SMK Tunas Grafika Informatika





cara membuat efek 3D dengan photoshop


Cara Membuat Efek 3D dengan Photoshop


setelah file gambar yang dibutuhkan untuk mengolah foto terdownload dan di extrack di komputer  anda, maka kita akan melanjutkan ke tahap-tahap mengedit efek foto tiga dimensi.

tahap edit Efek 3D

Tahap 1

Buka aplikasi Adobe Photoshop, kemudian buka file gambar TV ( Braun_TV.jpg | selanjutnya akan saya sebut gambar TV ) ke dalam kanvas kerja, cara nya seperti biasa arahkan mouse ke menu bar : File – Open,  lalu cari lokasi penyimpanan file yang telah di download dan di extrack tadi

Tahap 2

sebelum melakukan seleksi area bagian kaca pada gambar TV, klik magic wand tool pada pallete toolbox lalu atur opsi tambahan dari tool seleksi magic wand, klik add to selection, kemudian untuk nilai tolerance biarkan default di 32
fungsi dari add to selction adalah : untuk menambahkan area seleksi secara otomatis saat kita memilih di luar area seleksi
Seleksi seluruh area kaca pada Gambar TV dengan menggunakan Magic Wand Tool, lakukan klik berulang di area yang belum terseleksi hingga seluruh area kaca Gambar TV terseleksi sepenuhnya.

Tahap 3

Click Here
Periksa seluruh area seleksi  dengan melakukan zoom pada kanvas kerja, lalu perbaiki seluruh area seleksi yang dirasa kurang rapi. cara nya zoom kanvas kerja dengan menekan tombol pada keyboard [ctrl] + [+] lalu tekan spasi dan geser untuk memeriksa area seleksi. cara lain melakukan zoom in dan zoom out pada kanvas kerja photoshop adalah dengan menekan tombol [alt] pada keyboard lalu geser ke atas dan kebawah scrool pada mouse anda.
Bila terdapat seleksi yang kurang rapi, rapikan seleksi dengan memilih Polygonal Lasso Tool, atur pula opsi dari polygonal lasso tool sama seperti opsi pada magic wand tool di Tahap 2, dengan mengubah pengaturan seleksi ke add to selection.
Rapikan seleksi yang keluar dari area seleksi kaca tv dengan polygonal lasso tool, dengan menekan tombol [alt] pada keyboard tahan hingga anda melakukan klik pada kanvas kerja
Keterangan Gambar :
  • Bulatan warna Biru : adalah klik awal anda dalam merapikan seleksi
  • Bulatan warna Merah : Klik selanjutnya dalam merapikan seleksi
  • Bulatan warna Hijau : Klik akhir dalam merapikan seleksi dengan melakukan double klik ( 2X klik )

Lakukan berulang ke area lain yang belum rapi. Cara lain dalam melakukan seleksi adalah dengan menggunakan pen tool, bila ada di antara teman-teman photoshoper yang mengerti atau telah mahir menggunakan pen tool, silahkan mempergunakan tool tersebut, tool pada photoshop sengaja diciptakan untuk kenyaman user dalam mengolah gambar digital, jadi bila dalam melakukan seleksi user merasakan nyaman dengan salah satu tool, pergunakan dengan baik, yang terpenting tujuan akhir nya ialah gambar terseleksi dengan sempurna

Tahap 4

setelah area kaca pada gambar tv terseleksi dengan sempurna, klik kanan pada area seleksi lalu pilih feater, masukan nilai feather radius sebesar 1, lalu klik icon created new fill or adjustment layer pada pallete layer dan pilih solid color, pilih warna merah terang pada jendela solid color. lalu atur nilai opacity dari layer color fill 1 yang baru saja terbentuk menjadi 50%
pada tahap ini pemilihan solid color hanya untuk penanda seleksi  saja, tujuannya untuk mempermudah kita membayangkan area dari kaca televise saat melakukan proses pengolahan gambar

Tahap 5

masih di area pallete layer, Klik satu kali Layer Background, layer background akan berubah warna menjadi biru. kemudian buka file gambar Motor yang telah di Download. dengan cara yang sama seperti tahap 1 : File - Open - tarifa-motorcross-009.jpg kemudian pindahkan gambar motor ini ke kanvas kerja gambar tv caranya :
tekan [ctrl]+[a] pada keyboard dan setelah semua area gambar motor terseleksi
tekan [ctrl]+[c] untuk melakukan perintah copy keseluruhan area seleksi pada kanvas kerja gambar motor, kemudian
tekan [ctrl]+[w] untuk menutup tanpa menyimpan kanvas kerja gambar motor

kita akan dihadapkan kembali dengan kanvas kerja gambar tv, langkah selanjutnya ialah melanjutkan proses copy seleksi yang telah kita lakukan di kanvas kerja gambar motor dengan perintah paste, pada keyboard tekan [ctrl]+[v]. secara otomatis layer kedua akan terisi oleh Layer 1 ( gambar motor yang telah kita copy ) dan di atas layer 1, layer color fill 1 berwarna merah dengan opacity 50%

Pilih Layer 1 ( Gambar motor ) pada pallete layer kemudian tekan [ctrl]+[t] pada keyboard untuk melakuakn Free Transform, putar dan besarkan ukuran dari layer 1 hingga tampak seperti gambar di bawah ini :
patokan nya adalah kotak berwarna merah yang telah kita buat sebelumnya, pergunakan imajinasi anda, untuk membayangkan batas pembesaran yang dilakukan. bila sudah tekan [ Enter ]

Tahap 6

seleksi dengan teliti, bagian tangan hingga kepala nya saja pada layer 1 gambar motor dengan mempergunakan polygonal lasso tool, pergunakan fungsi zoom in dan zoom out untuk melihat detail bagian dari area yang akan kita seleksi, gambar di bawah ini akan menjelaskan area mana yang harus di seleksi.
catatan : lakukan klik pertama pada bagian dalam di area yang berwarna merah untuk kemudian di teruskan mengelilingi tangan hingga kepala dan bagian akhir seleksi juga di dalam area yang berwarna merah, ingat klik akhir seleksi dengan double klik ( 2X klik )
setelah area terseleksi dengan rapi, kemudian tekan [ctrl]+[j] untuk menduplikasi area yang terseleksi pada layer 1, dan pada pallete layer akan terbentuk satu layer baru yaitu layer 2, yang berisi hanya area yang telah kita seleksi yaitu bagian tangan dan kepala saja.

Tekan dan tahan tombol [ alt ] pada keyboard lalu klik layer mask thumbnail pada layer color fill 1, sambil menahan tombol [ alt ] dan klik kiri kemudian geser mouse bawah, letakkan layer mask thumbnail  tepat disamping gambar motor layer 1, maka disamping gambar motor akan terbentuk satu buah layer mask thumbnail yang sama seperti layer mask thumbnail layer color fill 1 dan layer 1 secara langsung termasking seperti layer color fill 1

Tahap 7

project edit foto 3D kita hampir selesai, lakukan hide layers pada layer color fill 1 dengan cara klik layer color fill 1 kemudian arahkan mouse ke Menu Bar : Layers – Hide Layers, maka area berwarna merah pada kanvas kerja akan menghilang,
catatan : hide dan unhide layer juga bias kita lakukan dengan melakuakan klik pada icon mata disamping layer
selanjutnya Klik Layer 1 kemudian tekan [ctrl]+[j] untuk menduplikasi layer 1, akan terbentuk satu layer baru yang bernama layer 1 copy di atas layer 1, pilih brush pada toolbox,tekan tombol [D] pada keyboard kemudian tombol [X] pada keyboard untuk merubah warna foreground menjadi warna putih, lalu klik layer thumbnail nya layer 1 copy. dan sapukan brush ke layer masking sehingga bagian debu dari gambar motor tampak keluar dari area maskingnya.

Tahap 8

Klik Layer Thumbnail pada layer 1 copy, ingat Layer Thumbnail bukan Layer Mask Thumbnail, dan untuk menghilangkan warna putih pada layer 1 copy kita akan mempergunakan background erase tool, perhatikan juga pengaturan dari opsi background erase agar nantinya warna putih dari layer 1 copy dapat ter-erase dengan baik.
sampling : once | limits : discontiguos | Tolerance : 68 | cetang Protect Foreground Color.
Tahan tombol [alt] dan klik tepat di area sample color ( lihat gambar dibawah ), box foreground akan berubah warna menjadi warna seperti warna sample yang telah kita pilih, selanjutnya klik area berwarna putih, jangan lepas klik kiri mouse anda sebelum area berwarna putih terhapus sempurna
Penggunaan background erase tool sebenarnya telah saya bahas pada artikel seleksi rambut, tapi disini Saya ulang kembali dikarnakan banyak user yang gagal mempraktekkan tutorial tersebut, akan tetapi tidak sedikit pula email yang masuk ke saya mengucapkan terimakasih karna telah berhasil mempraktekkan tutorial seleksi rambut tersebut, mungkin sebagian user yang gagal dalam mempraktekkan sepenuhnya kesalahan saya dalam menuliskan artikel yang sulit dipahami oleh pembaca. Saya terima dengan baik saran, kritik, pujian, bahkan cacian dari pembaca www.photoshopid.com tujuan nya tak lain untuk membuat photoshopid.com menjadi lebih baik lagi.

Tahap 9

beberapa langkah lagi project Efek 3D kita akan selesai, langkah selanjutnya setelah warna putih di-erase dengan menggunakan background erase tool, kita akan memunculkan pantulan sinar di gambar tv, tujuan nya agar hasil akhir dari foto menjadi terlihat lebih baik. caranya :
Klik Layer paling bawah pada Pallete Layer ( Layer Background ) dan tekan tombol [ctrl]+[j] pada keyboard untuk menduplikasi Layer background, kemudian kita juga akan meletakkan layer mask ke dalam layer background copy, layer mask yang sama seperti layer mask  ( layer 1 & Color Fill 1 ), caranya sama seperti yang kita lakukan pada Tahap 6.
Tekan dan Tahan Tombol [alt] kemudian Klik Layer Mask Thumbnail Layer 1 dan arahkan ke Layer Background Copy. setelah Layer mask thumbnail terbentuk pindahkan layer background Copy ke posisi di atas Layer 2. kemudian Blending dengan menggunakan Mode hard Light
( Mode Blending terdapat pada Pallete Layer Bagian Atas, disamping Opacity dan Fill )

Tahap 10

selanjutnya kita akan menyembunyikan bagian-bagian tertentu pada Layer background Copy, tujuan nya agar pantulan sinar kaca televise tampak lebih real dan efek 3D yang akan kita munculkan lebih terasa. pilih brush tool untuk menyembunyikan masking pada layer background copy, sebelumnya pastikan warna dari Foreground berwarna Hitam. lalu klik Layer mask Thumbnail ( Layer background Copy )
Catatan : untuk menyembunyikan masking gunakan warna Hitam #000000 dan untuk memunculkan Masking gunakan Warna Putih #FFFFFF
Sapukan Brush ( ingat warna Foreground harus berwarna hitam ) ke area yang tidak berwarna merah seperti gambar dibawah ini :
Klik ikin Create New Fill or Adjusment Layer ( sama seperti Tahap 4 ) lalu pilih Color balance, atur nilai-nilai dari Color Balance baik itu Highlight, midtones, dan Shadows nya seperti gambar dibawah ini :
Letakkan atau posisikan Layer Color Balance ini di posisi paling atas dari seluruh Layer, Klik Lalu tahan dan geser ke atas. sampai disini efek 3d photoshop kita telah selesai, untuk hasil akhir yang sempurna semua saya serahkan pada kreativitas dan imajinasi pembaca

Senin, 18 Maret 2013

laporan pkl




LEMBAR PENGESAHAN

Persetujuan pembimbing Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Tunas Grafika Informatika Jakarta, Untuk :

Nama                                       :   Kandar. Maulana
                                   
NIS                                         :   11096

Tempat Prakerin                      :    Kementerian Kehutanan Manggala Wana Bakti



Disetujui,                                                                     Disetujui,
Pada Tanggal…………………                                  Pada Tanggal………………..

         Pembimbing Akademis                                                   Pembimbing Teknik


           

       Bpk. sutarto                                                             Bpk. Drs. Mujiharja

                         Mengetahui :
Ka SMK Tunas Grafika Informatika                                           Ketua Program




    Dedy Supriadi,S.Pd,SE,M.Si                                               Djamaludin,S.Kom







KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan berbagai nikmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan laporan ini. Shalawat dan salam tidak lupa penulis sampaikan kepada junjungan Nabi Besar Muhammad SAW yang telah membawa kita ke alam yang penuh rahmat.
Dengan kerendahan hati, penulis menyadari masih ada kesalahan dan kekurangan dalam penyusunan laporan ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis. Untuk itu penulis memohon saran dan kritik yang membangun bagi kesempurnaan laporan ini, serta memohon maaf atas segala kekurangannya.
Penulis juga yakin bahwa laporan ini tidak mungkin terselesaikan tanpa bantuan dari berbagai pihak, oteh karena itu perkenankanlah penulis untuk menyatakan rasa terima kasih sebesar-besarnya kepada yang terhormat;
1.          Bpk. Dedy Supriadi,S.Pd,SE,M.Si Selaku  Kepala SMK Tunas Grafika Informatika Jakarta
2.          Bpk. Gugah Khairul Zaman selaku wakil bidang kurikulum
3.          Bpk. Djamaluddin,S.Kom Selaku ketua program Multimedia
4.          Bpk. sutarto   Selaku pembimbing akademis
5.          Bpk. Drs. mijiharja selaku pembimbing teknik
6.          Bapak/ibu Guru  yang banyak memberikan motivasi kepada penulis
7.          Kepada semua pihak yang telah membantu dan memberikan masukkan dan juga kritikannya yang membangun, yang penulis tidak bisa sebutkan satu persatu namanya.
Penulis berharap laporan prakerin ini dapat bermanfaat bagi kita semua, terutama bagi siswa/i SMK Tunas Grafika Informatika Jakarta .Aaaaaamiinn.


Jakarta,    ......................2013






Kandar. Maulana




DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ………………………………............................       
KATAPENGANTAR......................................................................................       
DAFTAR ISI.....................................................................................................      

BAB   I            PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah Prakerin.........................................     
B. Dasar Hukum.........................................................................    
C. Tujuan Prakerin....................................................................      
D. Manfaat Prakerin..................................................................     

BAB    II         TINJAUAN UMUM TEMPAT PRAKERIN
A. Sejarah KEMENTERIAN KEHUTANAN MANGGALA WANA BAKTI...................................
B. Struktur Organisasi..............................................................
C. Bidang usaha yang dijalankan dan produk unggulan.....……….. 

BAB   III          PELAKSANAAN PRAKERIN
A. Kegiatan Prakerin..................................................                     
B. Waktu Prakerin....................................................................
                         C. Hasil Prakerin............……………….....................................
                         D. Kendala yang dihadapi.....…………….................................. 

BAB IV          PENUTUP
                         A.  Kesimpulan……………………………………………….        
 B.  Saran-saran...……………………………………………….      

DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………….           
LAMPIRAN – LAMPIRAN……………………………………………………    







BAB 1
PENDAHULUAN

A.   Latar Belakang masalah prakerin

Kerja praktek industri merupakan bagian dari kurikulum yang di laksanakan sebagai salah satu syahrat untuk mengikuti UJIAN NASIONAL ( UN ) tahun pelajaran 2012/2013 di SMK TUNAS GRAFIKA  INFORMATIKA. Prakerin di laksanakan agar dapat menghasilkan peserta didik yang bener-bener dapat membangun bangsa ini di masa yang akan datang menciptakan lapangan kerja yang lebih banyak , biasa memanfaatkan sumber daya alam ( SDA ) dengan baik dan benar, serta meningkatkan dan memperluas keterampilan yang membentuk kemampuan peserta didik sebagai bekal untuk memasuki dunia kerja sesuia dengan program studi yang di milikinya. Praktek kerja industri juga di tuntut dapat meningkatkan, kedisiplinan,kreatifitas,etps kerja yang tinggi dan bertanggung jawab dalam melaksanakan suatu pekerjaan. Praktek kerja industri bertujuan untuk mengembangkan ilmu pengentahuan peserta didik yang telah di peroleh dari sekolah untuk dapat di terapkan di berbagai dunia industri.

B.     DASAR HUKUM

·         Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) pasal 3 mengenai Tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal (15) yang menyebutkan bahwa, pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. 
 
·         Dalam pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) didasarkan pada ketentuan-ketentuan yang tertuang dalam UU No. 20 tahun 2003 tentang Sisdiknas, Kepmen Pendidikan dan Kebudayaan No. 323/U/1997 tentang penyelenggaraan Prakerin SMK, PP No.29 tahun 1990 tentang Pendidikan Menengah, Kepmen Pendidikan dan Kebudayaan No. 080/U/1993 tentang Kurikulum SMK (UNNES.2006:126)




C.     TUJUAN PRAKERIN

Secara garis besar prakerin ialah member kesempatan kepada peserta didik untuk memasyarakatkan diri kepada lingkungan kerja sebenarnya, baik bagi yang menerima upah ( employer ) maupun sebagai pekerja mandiri ( interprenury ), selain itu praktek kerja industeri juga bertujuan untuk:
·         Mengenal secara cermat lingkungan fisik,administrative,dan etos kerja serta hubungan social di dunia usaha/ dunia industry
·         Meningkatkan pengetahuan peserta didik pada aspek-aspek usaha yg pontesial dalam lapangan kerja
·         Meningkatkan kreatifitas dalam proses penyerapan teknologi baru dari dunia usaha/dunia industri

·         Memberi peluang masuk penempatan tamatan dan kerja sama dengan praktek kerja industri
·         Memperoleh masukan dan umpan balikguna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian pendidik kejuruan

D.    MANFAAT PRAKERIN

Pengetahuan penulis semakin bertambah dan penulis mengetahui bahwa teori di sekolah tidak sama dengan dunia usaha, dan mendapatkan pelajaran yang sangat berharga di dunia usaha, mendapatkan pengalaman dan kebersamaan dalam mengerjakan tanggung jawab dalam kerja sama.




















BAB II
TINJAUAN UMUM TEMPAT PRAKERIN

A.   SEJARAH  KEMENTERIAN  KEHUTANAN MANGGALA  WANABAKTI:

Dengan dasar kappres No, 43 Tahun 1974, Direktur Jenderal Kehutanan Depatermen Pertanian memiliki wewenang kepada Yayasan Sarana Wana Jaya untuk merencanakan dan melaksanakan pembangunan gedung pusat kehutanan/taman hutan dan bangunan perlengkapan lainnya.

Dalam Melaksanakan pembangunan yang dimaksud, yayasan Sarana Wana Jaya membentuk “team foresty canter” dengan tugas menyiapkan rencana pembangunan gedung, yang di awali dengan pembatasan lahan dari para penggarap sesuai peta/denah yang di maksud dalam lampiran keppres 43 tahun 1974 tersebut di atas.

Mengingat lokasi gedung pusat kehutanan berdampingan dengan gedung MPR/DPR, maka di persyaratkan bahwa arsitektur dan lingkungannya harus sesuai dengan perpadu dengan gedung MPR/DPR yang adalah gedung lembaga tertinggi negara republic Indonesia. Oleh karena itu dari sisi arsitektur, yayasan sarana wana jaya menunjuk PT. gubalaras architect yang juga adalah yang merancang arsitektur komlek gedung MPR/DPR, sehingga di anggap akan mampu melaksanakan arsitektur forestry center dengan gedung dan kompleks MPR/DPR.

Design gedung pusatb kehutanan terdiri dari 2 bangunan domain bertingkat tinggi untuk pekantoran dan diikat/dihubungkan dengan bangunan bertingkat satu sebagai banguanan umum, serta lingkungan landscape yang berbentuk “ amorf “ atau gugusan pulau-pulau yang memberi keserasian bagi lingkngan .dengan demikian citra

arsitektur tampil dalam gaya monumental yang mencerminkan keselarasan lembaga kehutanan yang dapat mengiringi gedung lembaga tertinggi negara.
Dalam melaksanakan pembangunannya Yayasan sarana Wana Jaya menunjuk P.T. Tri Darma Utama, sebagai main contractor atau kontraktor utama, yang merupakan konsorsium dari P.T. New Sahid Builders, P.T. Pembangunan Jaya dan P.T. Nugraha Kencana Jaya. Sedangkan yang bertindak sebagai quantity surveyor adalah P.T. Branusa.

Untuk arsitektur pertamanan ditangani oleh P.T. Gubahlaras sebagai koordinator dan pelaksanaannya ditangani oleh Fakultas Arsitektur dan Landscape Universitas Trisakti, P.T. Arsip Plan dibantu oleh ahli-ahli silvikultur dari Lembaga Penelitian Kehutanan.

Gedung Pusat Kehutanan atau Forestry Center, yang saat ini terkenal dengan nama Gedung Manggala Wanabakti, diresmikan oleh Presiden Republik Indonesia Bapak H.M. Soeharto pada tanggal 24 Agustus 1983. 27 tahun kemudian, Gedung megah yang berlokasi di Jl. Jend. Gatot Subroto, Senayan, Jakarta, ini masih berdiri kokoh dan semakin kuat menanamkan citranya sebagai symbol "Persatuan dan kesatuan Rimbawan Indonesia"

Ø MISI

Mengusahakan pemanfaatan fasilitas Gedung Pusat Kehutanan Manggala Wanabakti sebaik-baiknya untuk menunjang kegiatan kehutanan
.
Mengusahakan pemanfaatan Gedung Pusat Kehutanan Manggala Wanabakti untuk usaha produktif atas dasar perhitungan tata niaga yang wajar dengan kemampuan sendiri agar dapat dimanfaatkan untuk selama-lamanya.

Ø VISI
terwujudnya pengelolaan Gedung Pusat Kehutanan Manggala Wanabakti menjadi pusat kegiatan dan informasi kehutanan dan usaha produktif lainnya yang memberi manfaat bagi masyarakat dan Negara


B.   STRUKTUR ORGANISASI

Dalam pelaksanaan kegiatan perusahaan diperlukan adanya pembagian kerja yang teratur, sehingga hubungan kerja serta wewenang dan tanggung jawab dapat terlihat dengan jelas. Dengan adanya struktur organisasi di dalam perusahaan tersebut maka dapat dilihat dengan jelas mengenai hubungan kerja, wewenang dan tanggung jawab  Wanabakti  terlihat pada gambar

Ketua Badan Pengelola:

Bapak Ir. Soedarto Kartodiharjo, MM, MA

Wakil Ketua Bidang Operasi:

Bapak Ir. Ahmed B. Suhanda, MM

Wakil Ketua Bidang Keuangan/Umum:

Bapak Ir. Soekarno Karnen


C.   Bidang usaha yang dijalankan dan produk unggulan































BAB III
PLAKSANAAN PRAKERIN

A.   KEGIATAN PRAKERIN

NO
Hari/
Tanggal
Uraian singkat pekerjaan yang di lakukan
Waktu
               
Instruktur




Nama
Paraf
1
01/11/2012
Kamis
Baru mendaftar ke humas
09.00
Ibu oktavia

2
02/11/2012
Jum’at
Mengantar keliping
09.30
Pak jamain malik

3
05/11/2012
Senen
Mengantar surat
10.30
Ibu oktavia

4
06/11/2012
Selasa
Mencetak keliping
11.30
Pak jamain malik

5
07/11/2012
Rabu
Mengambil uang ke lantai 4
08.30
Ibu oktavia

6
08/11/2012
Kamis
Mengambil barang buat seminar
13.30
Ibu oktavia

7
09/11/2012
Jum’at
Mengantar keliping
11.00
Pak jamain malik

8
12/11/2012
Senen
Sakit
Sakit
Sakit

9
13/11/2012
Selasa
Mencetak keliping
Mengirim surat
Mengimput data
10.00
Pak ubay dilah

10
14/11/2012
Rabu
Mencari berita di Koran
Foto copy
13.30
Pak jamain malik

11
15/11/2012
Kamis
Mengambil barang seminar
Mengirim surat
Mengiput data
14.00
Ibu oktavia

12
16/11/2012
Jum’at
Mengantar keliping
Mengambil uang di bank
09.00
Pak jamain malik

13
19/11/2012
Senen
Membuat keliping
Foto copy
13.00
Pak jamain malik

14
20/11/2012
Selasa
SAKIT
SAKIT
SAKIT

15
21/11/2012
Rabu
Mengantarkan sepanduk
Mengimput data
Foto copy
08.30
Bpk iskandar

16
22/11/2012
Kamis
Membantu acara penanaman 1 miliar pohon
Mencetak keliping
10.30
Ibu oktavia

17
23/11/2012
Jum’at
Mengantar surat
Membuat keliping
Foto copy
11.30
Ibu oktavia

18
26/11/2012Senen
Membantu acara seminar
Mengantarkan keliping
10.30
Bpk jamain malik

19
27/11/2012
Selasa
Foto copy
Mengiput data
Mengantar surat
11.30
Ibu oktavia

20
28/11/2012
Rabu
Mencetak keliping
Membantu acara Hut kemenhut
09.30
Bpk jamain malik

21
29/11/2012
Kamis
Mengimput data
Foto copy
Mengantar surat
13.30
Ibu oktavia

22
30/11/2012
Jum’at
Membuat keliping
Mengantar surat
12.30
Bpk jamain malik

23
03/12/2012
Senen
IZIN TKM
IZIN TKM
IZIN TKM

24
04/12/2012
Selasa
IZIN TKM
IZIN TKM
IZIN TKM

25
05/12/2012
Rabu
Membuat keliping
13.30
Bpk jamain malik

26
06/12/2012
Kamis
Membantu orang seminar
Mencetak keliping
11.30
Ibu oktavia

27
07/12/2012
Jum’at
Mengantar surat
Mempersiapkan untuk seminar
10.30
Ibu oktavia

28
10/12/2012
Senen
IZIN ULANGAN
IZIN
IZIN

29
11/12/2012
Selasa
IZIN ULANGAN
IZIN
IZIN

30
12/12/2012
Rabu
IZIN ULANGAN
IZIN
IZIN

31
13/12/2012
Kamis
IZIN ULANGAN
IZIN
IZIN

32
14/12/2012
Jum’at
IZIN ULANGAN
IZIN
IZIN

33
17/12/2012
Senen
Input data
Foto copy
Antar keliping
12.00
Ibu oktavia

34
18/12/2012
Selasa
Mengantar surat
Bikin keliping
13.45
Ibu oktavia

35
19/12/2012
Rabu
Bikin keliping
Mengantar surat
12.30
Bpk jamain malik

36
20/12/2012
Kamis
Mengantar keliping
10.30
Bpk jamain malik

37
21/12/2012
Jum’at
Mengantar keliping
Bikin keliping
Input data
11.30
Bpk jamain malik

38
24/12/2012
Senen
LIBUR
LIBUR
LIBUR

39
25/12/2012
Selasa
LIBUR
LIBUR
LIBUR

40
26/12/2012
Rabu
Suruh kekantor pos
Membuat keliping
10.00
Ibu oktavia

41
27/12/2012
Kamis
Membuat keliping
Ke bank bni
09.30
Bpk jamain malik

42
28/12/2012
Jum’at
Mengantar kalender
11.30
Bpk jamain malik


B.   TEMPAT & WAKTU PRAKERIN

Tempat:

Jl. Jend. Gatot Subroto, Senayan, Jakarta

Waktu:

08:30 s/d 15:30



C.     HASIL PRAKERIN

mebuat kliping:

Seni membuat kliping sebenarnya telah diajarkan sewaktu kita duduk di bangku SD atau Sekolah Dasar. Pada umumnya teknik kliping digunakan untuk mengumpulkan beberapa berita atau artikel yang kita dapat dari media cetak seperti koran atau majalah yang kemudian kita gunting dan ditempelkan pada selembar helai kertas dengan ukuran dan format tertentu. Bagi yang mempunyai jiwa seni terkadang lembaran kliping diberi dekorasi di sekelilingnya. Sederhana bukan?

 PERALATAN PENDUKUNG

1.     Gunting
2.     Lem
3.     Kertas folio
4.     Pulpen
5.     Steeples
6.     Solasi ban
7.     Mesin foto copy
8.     cutter









LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT KLIPING

·         Tempelkan kliping pada kertas yang mempunyai ketebalan sedang. Kertas yang terlalu tipis dapat menyebabkan lembaran kliping keriting. Sedangkan penggunaan kertas yg terlalu tebal dapat membuat ukuran kliping menjadi tebal dan memakan banyak tempat.

·         Gunakan lem yang cepat kering dan sedikit mengandung kadar air agar tidak merusak dan menimbulkan bercak-bercak pada potongan berita/artikel yang hendak ditempelkan.

·         Berikan jarak tepi (margin) secukupnya terutama margin sebelah kiri agar kumpulan kliping tersebut dapat dijilid dengan mudah.

·         Susunlah kliping menurut tanggal terbit isinya atau bisa juga disusun berdasar kelompok kategori berita kliping.

·         Dan lalu di foto copy perbanya.

·         Berikan sampul dan sekaligus daftar isi yang jelas agar memudahkan pengguna kliping tersebut.

·         Lalu Kemudian di steeples dan di tempelin solasi ban

·       didepan sampul di kasih tanggal pembuat’a


D.   KENDALA YANG DI HADAPI



















BAB IV
PENUTUP


A.   KESIMPULAN

Dari keseluruhan kegiatan yang dilaksanakan oleh penulis mengenai pendidikan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dapat di simpulkan hal-hal sebagai berikut :

1.Dengan dilaksanakn praktek kerja industry ini siswa dapat lebih mengetahui dan      memahami serta merasakan dengan nyata ,bagaimana lingkunagn kerja yang sebenarnya.
2.Dengan adanya Praktek kerja industri ini siswa dapat memahami suatu pekerjaan serta memahami arti suatu pekarjaan .
3.Dengan praktek kerja industri ini sebagi penunjang terhadap kurikulum pelajaran yang di dapat di bangku sekolah.
4.Menumbuhkan mental yang tangguh dalam bekerja serta keuletan .
5.Dengan adanya Praktek kerja industri ini siswa dapat atau bisa mengubah sikap menjadi disiplinan dan ulet dalam bekerja.


B.   SARAN

Pada Kementerian Kehutanan Manggala Wanabakti , Menurut penulis sudah cukup  baik dalam hal percetakan serta kemampuan yang di berikan dan banyak  keuntungan bagi Kementerian Kehutanan Manggala Wanabakti Dalam Mencetak keliping
1.     Kepada Pihak Industri agar lebih meningkatkan disiplin kerja pada
      Peserta  ( PRAKERIN )  agar  pengalaman yang di peroleh akan
      Semaksimal mungkin
2. Kepada Pihak  Sekolah diminta lebih meningkatkan praktek kerja
      Untuk Masa selanjutnya di dunia industri sudah memiliki dasar
      Kompetensi pendidikan
3.     Kepada guru Pembina disarankan agar lebih memperbaiki siswa-siswi yang sedang melaksanakan Praktek kerja Industri  ( PRAKERIN )  pada dunia industri yang telah di tetapkan.